Mi próximo proyecto

El proyecto de los mimos aun no ha terminado, al contrario, le falta muchísimo, pero hay algo que tengo en mente desde hace bastante tiempo y que he decidido comenzar a trabajar a la par de ese proyecto.

He decidido rendirle tributo a mi comediante favorito, el colombiano Andrés Lopez, creando a su alter ego en el mundo 3D: An3Drés López.

The Mimes project is far from finished, but there is something i've had in my mind for quite a while so i've decided to work in it in parallel.

I've decided to give tribute to my favorite comedian, the colombian Andrés Lopez, by creating his alter ego in the 3d world: An3Drés López.


A continuación el boceto en borrador y vectorizado

Skecthing and Vectorizing:





Para los que no han tenido el placer de reir con Andrés, aquí les dejo un pedacito de "Me pido la ventana (con frutica picada), los que ya lo han visto, vuélvanlo a ver que saben que se van a reir otra vez, jejeje:

For those who dont have the pleasure of laughing with Andrés, here is a tiny bit of one of his shows" Me pido la ventana (con frutica picada), those who have seen it, you know you'll laugh one more time if you see it again, hehehe:




A medida que vaya avanzando iré actualizando aquí en el blog. Le dije!

I'll be posting the updates here.

Dos Mimos en Jaque

El siguiente es un trabajo en proceso, un corto animado que cuenta la historia de dos mimos que deben enfrentar a una malvada reina para salir librados de una vil suerte.

A continuación, una pequeña muestra del proceso de creación de los dos mimos para llegar al render final en Maya.

The following is a work in progress, an animated short that tells the story of two mimes that must face an evil queen to be able to make it out of an ugly luck.

Here is a small sample of the mime creation process to get to the final render in Maya


Para empezar, unas imágenes de referencia:
Some image references to start:





Unos cuantos bocetos para ir buscando el look deseado:
A few sketches searching the definitive style:





Acto seguido, vectorizar las imágenes buscando simetría que facilite el modelado:
Now we vectorize the sketches for simetry that makes the modelling easier:





Obteniendo como resultado final los siguientes renders, luego de pasar por las etapas de modelado, texturizado e iluminación en Maya:

This is the final result after going through modelling, texturing, ilumination and rendering:










En los próximos posts... pruebas de animación!
In the next posts... animation tests!